| Biolokator |
|
|
|
| Sabot!: Zasady i uzupełnienia - Zasady |
|
Biotechnologiczne urządzenie identyfikujące i namierzające, emituje silny sygnał, który określa pozycję właściciela na polu bitwy.
Wykonując 1 krótką akcję, właściciel może aktywować Biolokator, co będzie miało taki sam efekt jak automatyczne namierzenie go przez obserwatora (Forward Observer) własnej armii. To wyposażenie nie może być używane w ARO. Aktywacja Biolokatora powoduje, że na końcu takiego rozkazu właściciel przechodzi w stan nieprzytomności. Nieprzytomny nosiciel aktywowanego Biolokatora może być namierzany i ostrzeliwany przez własne jednostki, łącznie z pociskami kierowanymi. Biolokator wyłącza się w momencie kiedy figurka przejdzie w stan śmierci. Biolokator to wyposażenie jednorazowe: jeżeli figurka zostanie wyleczona, lub jeżeli wykorzysta umiejętność specjalną, która może być zastosowana przez nieprzytomną figurkę (jak Zawziętość, Odporność na rany, Regeneracja...), Biolokator zostanie odłączony i nie będzie mógł być więcej używany. Aktywacja Biolokatora automatycznie anuluje umiejętność specjalną Eksplozja, jeżeli nosiciel ją posiada. Ten element wyposażenia jest wrażliwy na amunicję elektromagnetyczną i nie może być podniesiony za pomocą umiejętności specjalnej Szaber. Biolokator czerpie energię z aktywności elektrycznej mózgu nosiciela. Po aktywacji wymaga on tak dużej ilości energii do działania, że powoduje u nosiciela natychmiastową utratę przytomności. To, oraz fakt, że przeważnie jest wszczepiany fanatykom lub niebezpiecznym kryminalistom sprawia, że nosiciele są uważani za zbędnych i/lub „jednorazowego użytku”. Tłumaczeni: Maciej Kapałczyński |
Sabot!: Zasady i uzupełnienia 

