| CrazyKoala |
|
|
|
| Sabot!: Zasady i uzupełnienia - Zasady |
|
Będąc ruchomym pociskiem przenoszącym samonaprowadzającą głowicę aktywowaną czujnikiem zbliżeniowym, CrazyKoala podąża za swoim celem i eksploduje w kontakcie bezpośrednim. Jeśli wrogi model wyda rozkaz wewnątrz ośmiocalowej Strefy Kontroli CrazyKoali, głowica zostanie wystrzelona w jego kierunku z dużą prędkością i skacząc zwinnie zbliży się do celu eksplodując w kontakcie bezpośrednim. CrazyKoala jest niszczona podczas eksplozji i usuwana ze stołu.
CrazyKoale mogą zostać aktywowane i przeprowadzić swój atak tylko w aktywnej turze przeciwnika. Podczas gry CrazyKoale są stale w trybie gotowości i są aktywowane automatycznie jeśli tylko wrogi model wykona rozkaz w ich Strefie Kontroli bez konieczności przeprowadzenia ARO przez ich właściciela. Nie zostaną aktywowane przez rozkaz wydany przez Znacznik Camo, TO Camo lub Impersonacji chyba, że ten rozkaz spowoduje ujawnienie modelu. W ARO CrazyKoala przemieści się błyskawicznie przemierzając cały dystans dzielący pocisk od celu. Jeśli pomiędzy celem i pociskiem jest nieprzekraczalna przeszkoda (bardzo wysoka ściana, zamknięte drzwi, przepaść itd.) CrazyKoala nie zostanie aktywowana. Gdy CrazyKoala namierzy cel i zostanie aktywowana, przyspiesza gwałtownie eksplodując w kontakcie bezpośrednim z celem. Eksplozja jest automatyczna i nie wymaga wydawania rozkazów ani przeprowadzania akcji. Mimo, że CrazyKoala znajduje się w kontakcie bezpośrednim z celem, ten fakt nie inicjuje walki wręcz. Nawet jeśli zostanie ostrzelana, CrazyKoala nadal będzie podążać w kierunku celu. Eksplozja pocisku nie korzysta z wzornika, zadaje obrażenia z siłą 15 i specjalnym efektem Shock i można uniknąć obrażeń wykonując Unik przy pomocy standardowego testu PH bez modyfikatorów. W trybie gotowości CrazyKoale po prostu stoją w miejscu, gdzie umieścił je ich użytkownik. Mogą także podążać za nim za każdym razem gdy przeprowadzi on akcję ruchu, zawsze pozostając w jego Strefie Kontroli, ruch ten jest automatyczny i nie pociąga za sobą konieczności wydawania rozkazów. Jeśli CrazyKoala wyjdzie poza Strefę kontroli użytkownika lub gdy zostanie on zabity bądź pozbawiony przytomności, pozostają na miejscu w stanie gotowości i zostaną aktywowane jedynie przez jednostki przeciwnika wydające rozkazy w ich Strefie kontroli. Jeśli zostanie pozostawiona poza Strefą Kontroli użytkownika, CrazyKoala pozostanie na miejscu w trybie gotowości i nie zareaguje ponownie na komendy zmuszające ją do podążania za użytkownikiem. Jedyne Akcje jakie może przeprowadzać CrazyKoala to Ruch i Skok. Użytkownik i CrazyKoale poruszają się w sposób skoordynowany dając jedynie jedną reakcję ARO każdemu modelowi w polu widzenia. CrazyKoale są wrażliwe na amunicję E/M i zostają wyłączone jeśli nie zdadzą testu BTS po trafieniu taką bronią, lecz nie można ich hakować i nie eksplodują jeśli stracą wszystkie punkty STR. Każdy żołnierz wyposażony w CrazyKoale ma na wyposażeniu dwie sztuki. Jeśli kilka modeli przeprowadziło akcję skoordynowaną w Strefie kontroli CrazyKoali, może ona zareagować na tę jednostkę spośród dostępnych, którą wybierze jej właściciel. Aby być w stanie zabezpieczyć znacznik camo CrazyKoalą należy pozostawić ją w takim miejscu, aby znajdował się on w Strefie kontroli CrazyKoali deklarując jednocześnie Atak intuicyjny. (CrazyKoala jest uznawana za broń przenośną tak jak E/Mauler czy mina). Przykład 1: Moran Akinyi, Masajski myśliwy z armii Nomadów wyposażony w dwie CrazyKoale deklaruje rozkaz Ruch+Wykrywanie. W pierwszej akcji rozkazu Akinyi poruszy się, a jego CrazyKoale poruszą się za nim pozostając w Strefie Kontroli. W trakcie drugiej akcji tego rozkazu, Wykrywania, CrazyKoale także mogłyby się poruszyć mimo, że Akinyi pozostaje nieruchomy ponieważ Wykrywanie to także akcja ruchu. W kolejnym rozkazie Akinyi deklaruje Ruch+Strzał. W pierwszej akcji rozkazu Akinyi poruszy się, jedna CrazyKoala podąży za nim, druga pozostanie na miejscu nawet jeśli oznacza to opuszczenie Strefy Kontroli użytkownika, ponieważ Moran chce ją tam pozostawić aby chroniła ten fragment terenu. W drugiej akcji Akinye strzela, zatem druga CrazyKoala pozostająca w jego Strefie Kontroli nie może się poruszyć. Przykład 2: Ostatnim rozkazem z Puli rozkazów Akinyi deklaruje Ruch+Ruch. Podbiega do ściany i przylega do niej, CrazyKoale podążają za nim ustawiając się obok niego. Podczas tury jego przeciwnika, Zhanshi Wen Liu znajdujący się po drugiej stronie ściany deklaruje pierwszą akcję swojego rozkazu: Ruch. To aktywuje obydwie CrazyKoale, ponieważ znajduje się w ich Strefie Kontroli a więc deklarują one swoją trajektorię: CrazyKoala numer 2 poruszy się wokół ściany by uderzyć w Wen Liu na początku jego ruchu podczas gdy CrazyKoala 1 obiegnie ścianę z drugiej strony i uderzy w Zhanshi pod koniec jego ruchu. Widząc, że jest w zasięgu rażenia dwóch pocisków CrazyKoala, Wen Liu desperacko deklaruje drugą akcję swojego rozkazu: Unik. Musi pomyślnie przejść test Uniku, standardowy test PH aby uniknąć obu ataków. Jego PH wynosi 10, na kostce uzyskuje wynik 5, zatem Unik jest udany. CrazyKoala 2 jest aktywowana, obiega ścianę i uderza w Wen Liu gdy zaczyna on swój ruch eksplodując w kontakcie. W tym samym czasie CrazyKoala 1 jest aktywowana i obiega ścianę z drugiej strony eksplodując automatycznie w kontakcie z Wen Liu gdy kończy on swój ruch. Ponieważ jednak Wen Liu skutecznie wykonał Unik, nie otrzymuje obrażeń a CrazyKoale zostają usunięte ze stołu. Jeśli Wen Liu oblałby swój test, musiałby wykonać dwa testy Pancerza przeciw sile obrażeń 15 ze specjalnym efektem shock,a CrazyKoale także zostałyby usunięte z pola bitwy. Przykład 3: Akinyi znajduje się w pobliżu wrogiego znacznika TO camo, który znajduje się w bardzo dobrej pozycji snajperskiej w zasięgu obu jego CrazyKoali. Moran chce przesunąć się do innej lokalizacji na polu bitwy, ale chce także zabezpieczyć pozycję swojego przeciwnika. Podczas aktywnej tury Akinyi deklaruje Atak Intuicyjny aby móc pozostawić jedną ze swoich CrazyKoali tam, gdzie zdoła ona zagrozić znacznikowi. Podczas aktywnej tury przeciwnika znacznik TO camo porusza się nie ujawniając i opuszcza dogodną pozycję przemieszczając się poza zasięg CrazyKoali. CrazyKoala nie jest aktywowana. Jeśli jednak znacznik TO camo zadeklarowałby atak ujawniając się, CrazyKoala zostałaby aktywowana i pobiegłaby w kierunku celu eksplodując w kontakcie bezpośrednim. ![]() Pocisk samonaprowadzający HT-14 został wyprodukowany przez Aizuri-sho, firmę zbrojeniową zależną od konglomeratu Kiyomitsu by zapewnić pewnym jednostkom pancernym Armii Państwowej dodatkową ochronę w bliskim dystansie. Jednak to żołnierze Nomadzkich Sił Zbrojnych, którzy kupili duże ilości tych pocisków spopularyzowali nazwę CrazyKoala, pod którą pocisk znany jest we wszystkich zakątkach Sfery. |
Sabot!: Zasady i uzupełnienia 


